Palworld 1.0 Release-Patchnotes erklärt

Kurzantwort: Die palworld 1.0 release patch notes drehen sich um einen kompletten Content-Durchgang zum Full Release, wobei Version v1.0.3 vom 2026-08-12 Balance-Anpassungen, Bugfixes und große Änderungen an Freischaltstufen für Fortschritts-Items und Ausrüstung hervorhebt.
TL;DR: Was im 1.0 Release und im v1.0.3-Follow-up veröffentlicht wurde
Palworlds 1.0 release patch notes markieren den offiziellen Full Release des Spiels, während das spätere v1.0.3-Update am 2026-08-12 das Progressionstempo gestrafft, einige Gear-Hürden gesenkt und die übliche Mischung aus Balance-Arbeit und Bugfixes fortgesetzt hat. Der für v1.0.3 gelieferte Patch-Kontext nennt ausdrücklich „Balance Adjustments & Bug Fixes“, und der Auszug zeigt, dass Pocketpair die Freischaltstufen von Technologien und die Crafting-Anforderungen angepasst hat, statt die gesamte Progression umzubauen. Praktisch ist das genau die Art von Update, die beeinflusst, wie schnell Spieler an Endgame-Tools, Mounts und Base-Building-Tech kommen.
Die größte Schlagzeile im v1.0.3-Kontext ist eine Reihe konkreter Unlock-Änderungen. Jetragon-bezogene Technologien wurden von Level 79 auf 70 verschoben, und die Materialien für die Pal Gear zum Reiten von Jetragon wurden reduziert. Auch das Aquatic Construction Kit wurde von Level 66 auf 23 verschoben, während die Kosten an Ancient Technology Points von 4 auf 1 gesunken sind. Das sind keine kleinen Feintunings; sie ändern, wann Spieler mit dem Bauen und Erkunden auf dem Wasser anfangen können, und machen eine der ikonischsten High-End-Reisemöglichkeiten des Spiels deutlich früher verfügbar als zuvor. Wenn du bisher einen Pfad, einen Base-Plan oder einen Progressions-Meilenstein wegen dieser späten Unlocks aufgeschoben hast, öffnet sich der Weg jetzt viel früher.
Für Spieler, die dieses Release-Fenster mit Palworlds allgemeinem Launch-Status vergleichen, ist das auch eine Phase der Content-Stabilisierung. Der Full Release wird in Sekundärberichten als Veröffentlichung mit „tonnes of new content, adjustments and fixes“ beschrieben, und die praktische Konsequenz ist, dass das Spiel nicht mehr nur Dinge zum Testen hinzufügt; es verfeinert den Kern-Loop rund um Fangen, Kämpfen, Bauen und Fortbewegung. Wenn du die palworld 1.0 release patch notes genau deswegen verfolgst, um zu entscheiden, ob du neu anfangen, respeccen oder eine Base umbauen solltest, lautet die Antwort für einige Spieler: ja. Wer auf späte Unlock-Zeitpunkte gebaut hat, sollte seine Planung neu bewerten.
Zur Einordnung: Palworld ist insgesamt ein sehr großes Spiel mit langer Langzeit-Progression. HowLongToBeat nennt ungefähr 41.66 Stunden für die Hauptstory, 76.39 Stunden mit Extras und 91.82 Stunden für CompletionSource. Das ist wichtig, weil ein Patch, der das Unlock-Tempo verändert, nicht nur die Anfangszeit beeinflusst, sondern auch den Midgame-Pfad, mit dem du diese längeren Ziele erreichst. Anders gesagt: Die 1.0 Release-Patchnotes sind nicht nur eine Launch-Ankündigung, sondern auch ein Fahrplan dafür, wie das Spiel jetzt von dir erwartet, dass du Fortschritt machst.
Gewinner: Was gebufft, früher freigeschaltet oder hinzugefügt wurde
Die größten Gewinner in den palworld 1.0 release patch notes sind Spieler, die an spätem Tech-Fortschritt, Mount-Zugang und Bau-Utilities gehangen haben. Der klarste Profiteur ist jeder, der Jetragon, wasserbezogene Bauten oder andere progressionssensitive Tech nutzt, weil das Update mehrere wichtige Unlock-Barrieren gesenkt hat. Dadurch kann ein größerer Teil der Spielerschaft jetzt Tools erreichen, die vorher viel tiefer im Tech-Tree lagen, was sowohl das Solo-Überlebenstempo als auch die Multiplayer-Server-Meta verändert.
Frühere Unlocks verschieben das Midgame
Das auffälligste Beispiel ist die Jetragon-bezogene Technologie. Laut Patch-Kontext wurden einige Jetragon-bezogene Technologien von Level 79 auf 70 geändert. Das ist ein massiver Einschnitt, weil levelgebundene Systeme in Palworld nicht nur Komfort, sondern auch die Effizienz von Routen bestimmen. Jetragon ist eine der bekanntesten Late-Game-Fortbewegungsoptionen, also macht ein früherer Tech-Zugang Endgame-Bewegung und Base-Logistik schneller verfügbar. Wenn du bisher mit alternativen Mounts gegrindet hast, ist jetzt der richtige Zeitpunkt, deine Route neu zu prüfen.
Dasselbe gilt für das Aquatic Construction Kit. Die Verschiebung von Level 66 auf 23 ist genau die Art von Patch-Änderung, die die Base-Planung stark umkrempeln kann. Statt Bauen am Wasser als spätere Spezialisierung zu behandeln, erlaubt das Spiel diesen Spielstil jetzt viel früher. Dass die Kosten an Ancient Technology Points von 4 auf 1 fallen, verstärkt diesen Effekt noch: Die Hürde ist nicht nur levelbasiert, sondern auch ressourcenbasiert, und beide Barrieren wurden gesenkt. Spieler, die kompakte Inselbasen, Küsten-Builds oder Setups mit Wasserzugang mögen, profitieren hier am meisten.
Konkrete Gewinner aus dem v1.0.3-Balance-Pass
| Änderung | Vorher | Nachher | Wer profitiert |
|---|---|---|---|
| Jetragon-bezogene Technologien | 79 | 70 | Hochmobilitäts-Spieler, Endgame-Entdecker |
| Pal Gear für das Reiten von Jetragon | Höherer Materialbedarf | Reduzierter Materialbedarf | Mount-Fans, Co-op-Reisegruppen |
| Aquatic Construction Kit | 66 | 23 | Base-Builder, Küstenbewohner, Routenplaner |
| Kosten an Ancient Technology Points für Aquatic Construction Kit | 4 | 1 | Spieler mit knappem Vorrat an Ancient Technology Points |
Die Tabelle ist wichtig, weil das alles Progressionssysteme mit direktem Einfluss auf den Spieler sind. Ein normaler Combat-Buff ist nett, aber eine Verschiebung von Level 79 auf 70 verändert, wann eine ganze Strategieklasse online geht. Ebenso bedeutet die Senkung der Ancient Technology Point-Kosten von 4 auf 1, dass mehr Spieler das Aquatic Construction Kit in ihre Progression einbauen können, ohne andere Prioritäten verschieben zu müssen.
Wer sonst noch gewinnt
Auch Spieler, die den Ansatz „einmal bauen, überall hinreisen“ mögen, gehören zu den Gewinnern. In Palworld entsteht Effizienz oft dadurch, dass man Reibung zwischen Base, Farm-Routen, Capture-Loops und Boss-Versuchen reduziert. Früherer Mount-Zugang und frühere wasserbezogene Bautechnik unterstützen genau diesen Stil. Wenn du einen hub tips tricks base building zu Reiserouten nutzt, ist dieses Patch einer der besten Gründe, ihn zu überarbeiten.
Es gibt auch einen subtileren Gewinner: neue und zurückkehrende Spieler. Full-Release-Updates sorgen oft dafür, dass Rückkehrer nicht mehr wissen, ob alte Progressions-Annahmen noch gelten. Hier lautet die Antwort: einige davon gelten nicht mehr. Wenn du aufgehört hast, weil sich der Tech-Tree zu langsam oder zu stark gegated angefühlt hat, bietet v1.0.3 einen deutlich besseren Einstieg in Late-Game-Bewegung und Bauoptionen. Das heißt nicht, dass das Spiel trivial geworden ist, aber der Abstand zwischen deiner ersten Base und deinem fortgeschrittenen Mobilitäts-Toolkit ist kleiner geworden.
Neues Content-Signal durch den Full Release
Der 1.0 Release selbst ist auch ein Gewinn für Spieler, die auf die langfristige Struktur des Spiels achten. Sekundärberichte beschreiben Version 1.0 als offiziellen Full Release mit „tonnes of new content, adjustments and fixes“Source. Auch wenn der gelieferte Patch-Kontext nicht jede neue Funktion einzeln auflistet, ist die Botschaft klar: Das Spiel bewegt sich von Early-Access-artigem Hin und Her hin zu einem polierteren Release-Zustand. Für Spieler bedeutet das normalerweise weniger „später nochmal schauen“-Entscheidungen und mehr Vertrauen darin, rund um die aktuellen Regeln zu bauen.
Auch Palworlds breiteres Ökosystem zeigt, dass die Spieler weiterhin stark engagiert sind. Steams offizielle Review-Zusammenfassung lautet aktuell „Very Positive“ mit 94.5% positiv bei 475261 Reviews, und etwa 225427 Spieler sind gerade auf Steam im SpielSource. Diese Aktivität ist relevant, weil größere Balance-Änderungen in einer aktiven Meta am meisten zählen. Wenn du überlegst, ob du deinen Build anpassen solltest, ist die Antwort: ja. Aktive Communities bestrafen veraltete Annahmen schneller und entdecken neue Effizienzvorteile auch schneller.

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Verlierer: Was generft, verzögert oder weniger effizient gemacht wurde
Die größten Verlierer in den palworld 1.0 release patch notes sind Spieler, die auf späte Unlock-Verknappung gesetzt haben, um sich einen Progressionsvorteil zu sichern. Wenn eine Technologie früher kommt, verlieren die Spieler, die sie schon auf die harte Tour erreicht haben, einen Teil dieser Exklusivität. Noch wichtiger: Wer eine Route um die alte Progressionswand herum gebaut hat, muss diese Route jetzt überarbeiten. In diesem Sinn bufft das Patch nicht bloß den Komfort; es macht auch einige ältere Optimierungswege ungültig.
Die Exklusivität im Endgame hat einen Dämpfer bekommen
Der klarste „Verlust“ trifft jeden, der Jetragon-bezogene Technologie als echten Endgame-Meilenstein gesehen hat. Dass diese Technologien von Level 79 auf 70 rutschen, macht sie früher zugänglich und schwächt das Gefühl, dass sie nur in die allerletzte Phase der Progression gehören. Wenn sich die Server-Kultur um „Wer kommt zuerst an Jetragon?“ gedreht hat, wird das Zeitfenster enger. Das klingt vielleicht klein, aber in Multiplayer-Survival-Spielen kann der soziale Wert eines seltenen Unlocks genauso wichtig sein wie sein mechanischer Wert.
Dasselbe gilt für das Aquatic Construction Kit. Ein Sprung von Level 66 auf 23 bedeutet, dass Spieler, die stark darauf gesetzt haben, bis 66 zu rushen, um Küstennutzen oder Wasserbau zu flexen, ihre Exklusivität verloren haben. Jede Route, die auf „heb das für Mid- bis Late-Game auf“ gebaut war, ist jetzt weniger optimal. Das Patch zieht dieses Feature praktisch in die Midgame-Debatte hinein. Wenn du das Kit als Belohnung für einen langen Grind genutzt hast, kommt diese Belohnung jetzt viel früher und mit deutlich weniger Zeremonie.
Konkrete Verlierer durch die Progressionsänderungen
| Reduziertes oder verschobenes System | Alter Stand | Neuer Stand | Praktischer Nachteil |
|---|---|---|---|
| Jetragon-bezogene Technologien | Unlock auf Level 79 | Unlock auf Level 70 | Weniger Late-Game-Exklusivität |
| Pal Gear für Jetragon | Höherer Materialbedarf | Reduzierter Materialbedarf | Der Farm-Pfad lohnt sich für übervorbereitete Spieler weniger |
| Aquatic Construction Kit | Unlock auf Level 66 | Unlock auf Level 23 | Der Wert eines Midgame-Skips sinkt |
| Kosten an Ancient Technology Points | 4 Punkte | 1 Punkt | Ressourcenknappheit verliert an Hebelwirkung |
Das ist kein „Nerf“ im klassischen Combat-Sinn, aber es ist absolut ein Nerf für scarcity-basierte Progression. Spieler, die gern der Zeit voraus sind, verlieren ein Stück ihres Status, weil das Spiel die Kurve für alle anderen abgeflacht hat. Das ist oft gesund für die Gesamtspielerschaft, ändert aber die Anreize.
Worauf du bei so einem Patch achten solltest
Wenn ein Patch Unlock-Stufen senkt, betrifft das meist drei Spielertypen besonders stark:
- Spieler, die Materialien für eine spätere Tech-Barriere gehortet haben.
- Spieler, die eine komplette Route um einen verzögerten Zugriff herum gebaut haben.
- Spieler, die Progressionshürden als Server-Statussymbol genutzt haben.
Wenn du zu einer dieser Gruppen gehörst, ist das Update funktional ein Verlust an Timing-Vorteil. Du hast das Item oder System zwar noch, aber du besitzt es nicht mehr so lange exklusiv. Das ist besonders relevant in einem Spiel wie Palworld, in dem Base-Standort, Reisegeschwindigkeit und Fortbewegungskomfort eng daran hängen, wie schnell du bestimmte Tools freischaltest.
Es gibt auch einen breiteren Design-Effekt. Indem Systeme wie das Aquatic Construction Kit bereits ab Level 23 verfügbar sind, signalisiert das Spiel den Spielern, dass Experimentieren früher starten soll. Das ist gut für neue Spieler, reduziert aber den Payoff für Veteranen, die sich einen späten Reveal minutiös zurechtgelegt haben. Das Patch entfernt also nicht offensichtlich große Inhalte, aber es entfernt einen Teil der strategischen Verzögerung, der ältere Progressionsrouten definiert hat.
Kurz gesagt: Die Verlierer sind nicht die Spieler, die Macht verlieren, sondern die Spieler, die Knappheit verlieren. Und das ist trotzdem eine echte Veränderung, weil Knappheit Teil von Palworlds Zeitökonomie ist.
Spieler-Action-Items: Was du ab heute anders machen solltest
Du solltest deinen Unlock-Plan neu prüfen, deine Route auf frühere Utility umstellen und mit den aktualisierten Progressionszeiten farmen. Der Patch-Kontext ist kein kosmetischer Feinschliff; er verändert, wann bestimmte Systeme online gehen, und das heißt, deine alte Checkliste kann jetzt ineffizient sein.
Baue deine Tech-Reihenfolge um
Der erste Punkt auf der Liste ist, deine Technologie-Progression zu überarbeiten. Wenn du auf Jetragon-bezogene Tech bei Level 79 hingearbeitet hast, schiebe dieses Ziel im Plan nach vorne und stecke nicht weiter zu viel in Platzhalter-Mobilität. Wenn das Aquatic Construction Kit in deinen Notizen früher auf Level 66 stand, ändere das sofort: Jetzt kommt es viel früher, auf Level 23, und kostet weniger Ancient Technology Points. Küsten- oder Insel-Base-Planung kann also viel eher starten als zuvor.
So kann man das praktisch denken:
- Wenn dein Build auf Jetragon gewartet hat, behandle ihn nicht mehr als reinen Endgame-Reward.
- Wenn dein Base-Plan auf das Aquatic Construction Kit gewartet hat, zieh ihn ins Midgame vor.
- Wenn deine Party oder dein Server Ancient Technology Points gehortet hat, verteile sie neu mit Blick auf die neue 1-Point-Anforderung.
Das ist besonders wichtig, wenn du eine gemeinsame Co-op-Welt verwaltest. In Multiplayer kann ein einziger Tech-Wechsel die Logistik für alle beeinflussen. Früherer Wasserbau kann ändern, wo du Kisten, Zucht-Infrastruktur oder Transport-Hubs platzierst. Früherer Jetragon-Zugang kann ändern, wer scoutet, wer Materialien transportiert und wer lange Capture-Routen übernimmt.
Route neu planen oder respeccen, nicht nur den Charakter
Das Update ist zuerst ein Routenwechsel und erst danach ein Charakterwechsel. Palworlds Langzeit-Loop belohnt Spieler, die optimieren, wo sie Zeit ausgeben, und der Patch verschiebt diese Zeitkarte. Wenn du bisher nach dem Muster „spätes Mount, später Wasserbau, dann auf fortgeschrittene Infrastruktur“ gebaut hast, ergibt diese Reihenfolge jetzt keinen Sinn mehr. Passe deine Route so an, dass Mobilität und Wasserzugang früher kommen.
Sinnvolle Routenänderungen sind zum Beispiel:
- Frühere Material-Farmen priorisieren, die Mount-Gear unterstützen, sobald Jetragon früher freigeschaltet wird.
- Mögliche Küsten-Basen in deiner Map-Shortlist nach oben schieben.
- Das Ausgeben von Ancient Technology Points als engere, aber frühere Entscheidung behandeln, weil das Aquatic Construction Kit jetzt nur noch 1 Punkt verlangt.
Wenn du eine interactive map all alpha für Base-Standorte nutzt, ist das genau der Patch, der ein Update rechtfertigt. Alte „beste Base“-Ratschläge werden schnell alt, wenn sich ein Reise- oder Bauteil um Dutzende Level verschiebt. Genau das ist hier passiert.
Ändere deine Farm-Prioritäten
Du solltest auch deine Farm-Route anpassen. Jeder Patch, der eine Gear-Anforderung senkt, verändert, welche Materialien es wert sind, gehortet zu werden. Da die Pal Gear zum Reiten von Jetragon jetzt weniger Material braucht, kann übermäßiges Vor-Farmen für dieses Ziel verschwendet sein, wenn dadurch andere Engpässe vernachlässigt werden. Der richtige Move ist nicht, mit dem Farmen aufzuhören; er ist, deine Farm neu auszubalancieren, damit du nicht zu stark auf ein jetzt billigeres Ziel gehst und dafür neue Prioritäten verhungern lässt.
Wenn deine alte Routine etwa so aussah:
- Material für Mounts farmen.
- Ancient Technology Points für das Late Game bunkern.
- Wasserbau erst nach Level 66 angehen.
Dann sollte deine neue Routine eher so aussehen:
- Mount-Material weiterhin farmen, aber mit kürzerem Vorlauf.
- Ancient Technology Points früher ausgeben.
- Wasserbau schon um die frühen 20er herum planen statt in den mittleren 60ern.
Das ist ein spürbarer Unterschied, wie du dich durch das Spiel bewegst. Er beeinflusst Erkundung, Zucht-Logistik und Boss-Vorbereitung, auch wenn sich die Patchnotes selbst eher auf Unlocks und Fixes als auf Kampfwerte konzentrieren.
Auf Nebenwirkungen von Bugfixes achten
Da das Patch ausdrücklich als „Balance Adjustments & Bug Fixes“ markiert ist, solltest du auch Systeme testen, denen du bisher vertraut hast. Wenn ein Progressions-Update landet, zeigen sich Nebenwirkungen oft bei:
- Bauplatzierung in engem Terrain.
- Mount-Erhalt oder Reitverhalten.
- Crafting-Anforderungen, die mit Inventar- oder Lagerlayouts interagieren.
Du musst deinen Save nicht panisch zerschneiden, aber du solltest prüfen, ob jeder Fast-Travel-, Bau- oder Mount-Route, auf die du dich verlässt, sich nach dem Login noch gleich verhält. Wenn sich etwas langsamer anfühlt, hat das Patch vielleicht deine Annahmen geändert und nicht das System selbst. Die sicherste Gewohnheit ist, pro Spielsitzung eine kritische Route zu verifizieren, bis sich dein normales Setup wieder stabil anfühlt.
Achte auf Follow-up-Notizen
IGNs Berichterstattung verweist Spieler auf eine spätere Palworld 1.0.1 Patch-Notes-Seite, was eine Erinnerung daran ist, dass Full-Release-Updates selten bei einem Durchgang bleibenSource. Wenn du zu den Spielern gehörst, die einmal optimieren und dann Patches ignorieren, ist das nicht der Moment dafür. Full Release bedeutet häufigere Stabilisierung, und Stabilisierung heißt, dass die Route, die du heute baust, bald wieder angepasst werden muss.
Wie der 1.0 Release die langfristige Meta verändert
Die palworld 1.0 release patch notes sind deshalb wichtig, weil sie das Spiel von „Endgame als fernes Ziel“ in Richtung „Endgame als erreichbare Phase“ verschieben. Das klingt subtil, hat aber große Folgen in einem Survival-Crafting-Spiel. Wenn zentrale Utility-Systeme früher kommen, verschiebt sich die Meta meist in Richtung breiterer Experimente. Mehr Spieler können Builds testen, die auf Reisegeschwindigkeit, Wasserzugang oder fortgeschrittenes Reiten setzen, ohne erst riesige Mengen Zeit ins Late Game zu stecken.
Der Meta-Effekt dreht sich vor allem um Timing
In einem Spiel mit langer Progression ist Timing Macht. Die Zahlen in diesem Patch-Kontext machen den Shift so auffällig: Jetragon-Tech auf 70 statt 79, Aquatic Construction Kit auf 23 statt 66, Ancient Technology Point-Kosten auf 1 statt 4. Das sind keine Balance-Nudges im Vakuum; sie komprimieren die Distanz zwischen erster Base und fortgeschrittener Mobilität sowie zwischen Midgame-Überleben und fortgeschrittenem Bauen. Diese Kompression verändert, wie „normale Progression“ aussieht.
Für Rückkehrer heißt das: Alte Tipps können irreführend sein. Ein Guide, der sagt „warte mit Wasserbau bis ins Late Game“, passt nicht mehr zum aktuellen Patch. Auch eine Route, die annimmt, dass Jetragon ein ultra-später Reward bleibt, ist veraltet. Wenn du deine eigenen Notizen aktualisierst, ist jetzt der Moment, alle Hinweise zu streichen, die auf der alten Unlock-Struktur basieren.
Der Release unterstreicht auch Palworlds Größe
Die Größe des Spiels erklärt mit, warum diese Änderungen so wichtig sind. Steams aktuelle Review-Zusammenfassung zeigt „Very Positive“ mit 94.5% positiv bei 475261 Reviews, während SteamSpy schätzt, dass das Spiel auf 50,000,000 .. 100,000,000 Steam-Accounts gehörtSource, Source. Bei einer so großen Spielerschaft schlagen schon moderate Progressionsänderungen schnell auf Community-Strategien, Multiplayer-Gewohnheiten und gemeinsame Routenplanung durch. Deshalb können sich Launch-Window-Anpassungen größer anfühlen als der Text der Patchnotes vermuten lässt.
Der Release ist auch für Completion-Fans wichtig
Für Completionists ist das aktuelle Release-Timing relevant, weil Palworld kein kurzes Spiel ist. HowLongToBeat nennt 41.66 Stunden für die Hauptstory, 76.39 Stunden mit Extras und 91.82 Stunden für CompletionSource und zeigt damit, dass viele Spieler lange genug drin sind, damit ein einzelnes Patch ihr komplettes Spielgefühl verändert. Wenn du auf den langen Verlauf spielst, solltest du Routen-Revisionen erwarten, nicht nur einmalige Anpassungen. Das gilt jetzt besonders, da das Spiel eine Full-Release-Identität hat und nicht mehr nur Early Access ist.
Was du in einem Satz behalten solltest
Der Full-Release-Patch und sein v1.0.3-Follow-up sind am besten als Tempo-Update zu verstehen: Sie fügen nicht nur Dinge hinzu und reparieren sie nicht nur, sondern sie ziehen wichtige Tools nach vorne, damit mehr von Palworlds kreativen und fortbewegungsbezogenen Systemen früher verfügbar ist.
Quellen
- https://steamcommunity.com/app/1623730
- https://www.ign.com/wikis/palworld/Palworld_1.0_Details_and_Patch_Notes
- https://game8.co/games/Palworld/archives/607287
- https://howlongtobeat.com/?q=palworld
- https://store.steampowered.com/app/1623730/
- https://steamspy.com/app/1623730
- https://steamcommunity.com/stats/1623730/achievements
Siehe auch
- Palworld Legendary Blueprints in the Version 0 2 0 6 update: Beginner Guide
- Palworld How to Beat Hard Mode Lily and Lyleen
- Palworld Beginner Guide: First Steps, Priorities, and Common Mistakes
- Palworld 1.0 release date patch notes: full release explained
- Palworld patch notes 1.0.2.101103 Explained
- Palworld Fastest Flying Mounts: Best Flying Pals to Unlock in Order
- Palworld How to Beat Xenolord - Strategy and Weakness
- Palworld How to Gather Resources at the World Tree
- Palworld Beginner Guide
- Palworld patch notes 1.0.3 Explained: balance adjustments, unlock changes, and bug fixes
검수
Palworld Guides Editorial
전문 분야: Editorial team behind Palworld Guides. Content is compiled from official patch notes, community wikis, and playthrough notes, then reviewed and updated on schedule.
출처
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