Palworld 1.0 출시일 패치 노트: 정식 출시 완전 해설

빠른 답변: Palworld 1.0 release date patch notes는 게임의 공식 정식 출시를 뜻하며, 새로운 콘텐츠, 전투 밸런스 업데이트, 버그 수정이 추가되는 동시에 베이스 효율, 탐험, 진행 우선순위를 둘러싼 메타도 바뀝니다.
TL;DR: what shipped in Palworld 1.0
Palworld의 1.0 패치 노트는 게임이 얼리 액세스에서 공식 정식 출시로 넘어갔다는 뜻이며, 가장 큰 포인트는 특정 시스템 하나를 크게 갈아엎는 것보다 새로운 콘텐츠, 조정, 수정이 묶인 대형 패키지라는 점입니다. 공개된 노트에서 가장 분명하게 읽히는 건 Version 1.0이 전투 밸런스 변경, 버그 수정, 기타 요소에 초점을 맞췄다는 점이고, 라이브 서비스형 생존 샌드박스가 런칭 안정성 쪽으로 가는 시점에 딱 맞는 패치 형태입니다. Game8의 요약은 이 업데이트를 명확히 “Version 1.0 Patch Notes”로 부르면서 신규 기능과 변경점을 강조하고, IGN은 Version 1.0을 게임의 공식 정식 출시이자 “tonnes of new content, adjustments and fixes”가 들어간 버전이라고 설명합니다 Game8 IGN.
palworld 1.0 release date patch notes를 찾는 플레이어에게 가장 중요한 실전 포인트는 이게 단순 밸런스 패치가 아니라는 점입니다. 완성된 1.0 룰셋 기준으로 세이브를 다시 보는 전환점이라서, 예전 얼리 액세스 기준의 최강 Pal, 최적 베이스 루프, 탐험 가치에 대한 감각이 지금 메타와 완전히 딱 맞지는 않습니다. Game8의 사이드바도 “1.0.1 Patch Notes”, “New Pals”, “New Areas: World Tree and Sunreach” 같은 후속 자료를 함께 보여주는데, 이건 1.0 패치가 개발 종료가 아니라 런칭 시기의 더 큰 흐름 시작점이라는 뜻이기도 합니다 Game8.
핵심만 말하면, 1.0은 리셋에 가까운 릴리즈 상태 전환입니다. 새 콘텐츠와 수정이 충분히 들어가서 베이스 설계, Pal 선택, 루트 최적화는 바로 다시 봐야 하고, 특히 예전 세팅이 출시 전 가정에 기대고 있었다면 더 그렇습니다. 라이브 서비스 전체 문맥으로 보면 Palworld는 여전히 대형 생존 제작 샌드박스이고, 플랫폼 범위도 넓고 유저층도 큽니다. SteamSpy는 보유 계정을 50,000,000 .. 100,000,000 범위로 추정하는데, 이것만 봐도 밸런스 조정 하나가 메타에 꽤 큰 파급을 줄 수 있다는 설명이 됩니다 SteamSpy.
What changed in the 1.0 full release
Version 1.0은 일반적인 핫픽스보다 Palworld의 구조를 더 크게 바꿨습니다. Game8와 IGN에서 확인되는 패치 노트는 가져온 텍스트 기준으로 세세한 라인별 변경표를 다 드러내진 않지만, 패치 의도는 분명합니다. 1.0은 신규 콘텐츠, 전투 밸런스 변경, 버그 수정, 그리고 관련 시스템 조정을 제공합니다 Game8 IGN. 이게 중요한 이유는 변화 방향이 메타 압박이 어디에 걸리는지를 알려주기 때문입니다. 정식 출시 밸런싱은 보통 사용률이 높은 루프부터 건드립니다. 전투 효율, 파밍 처리량, 플레이어 진행 안정성이죠.
가장 분명한 구체 신호는 새 지역과 업데이트된 Pal 수급을 중심으로 한 1.0 시대 콘텐츠 확장입니다. Game8 페이지 일부에는 “New Areas: World Tree and Sunreach”가 언급되고, 브리딩 계산기가 이제 모든 1.0 Pals를 포함한다고 되어 있습니다. 즉, 팀 빌딩과 베이스 배치 계획 공간이 눈에 띄게 넓어졌다는 뜻입니다 Game8. 실전에서는 이런 확장이 세 군데의 루트 로직을 바꿉니다.
- 탐험 루트: 새 지역이 생기면 이동과 스캔 루프 우선순위가 바뀝니다.
- 베이스 특화: 추가된 Pals 덕분에 쓸 수 있는 적성 조합이 넓어집니다.
- 브리딩과 수집 목표: 1.0 로스터가 커지면 어떤 패시브 조합을 노릴 가치가 있는지도 바뀝니다.
이 릴리즈는 라이브 완성도와 생태계 지표로도 읽어야 합니다. Palworld는 현재 75 achievements가 있고, 추적된 스냅샷 기준 현재 획득 불가능한 업적은 0개라서, 런칭 상태의 다듬기와 출시 후 접근성 면에서 꽤 건강한 신호입니다 SteamHunters. Steam 쪽에서는 리뷰 프로필이 여전히 “Very Positive”이고, 453081 reviews 기준 94.4% positive, 현재 게임 중 플레이어가 약 772757명으로 잡혀 있어서 1.0이 한산한 런칭 창이 아니라 아직 살아 있는 라이브 환경에 들어왔다는 것도 보입니다 Steam Reviews. 다시 말해, 이 패치는 콘텐츠만 더한 게 아니라 주목과 플레이가 돌아가는 실제 경제를 갱신한 겁니다.
Systems most likely impacted by 1.0
공개된 패치 카테고리를 보면 정식 출시 직후 바로 체감되는 시스템은 꽤 뻔합니다.
- Combat balance: 고출력 Pal 조합, 보스 공략 루트, 생존 위주 세팅의 가치가 달라질 수 있습니다.
- Bug fixes: 예전에는 동기화 문제, 퀘스트 막힘, UI 불일치가 있던 활동은 우선순위를 다시 봐야 합니다.
- Content expansion: 새 지역이나 1.0 Pals는 수집 압박과 루트 효율을 바꿉니다.
- Base optimization: 기존 작업 인력이 한정된 유틸리티 Pals에 의존했다면, 새 로스터로 더 나은 처리량을 낼 수 있습니다.
마지막 포인트가 중요한 이유는 플레이어가 한 줄 메타에 너무 오래 고정되기 쉽기 때문입니다. 정식 출시 패치는 폭넓은 구성을 더 보상하는 편입니다. 더 효율적인 Kindling, Handiwork, Medicine Production, 이동 세팅을 짤 수 있으면 단순 화력보다 더 큰 이득을 봅니다. 그래서 1.0 패치는 노트 문구가 평범해 보여도 게임의 중심축을 옮겨버리는 경우가 많습니다.

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Winners: the Pals, systems, and players that gained the most
Palworld 1.0에서 가장 큰 승자는 베이스 효율, 로스터 확장, 장기 세이브 투자에 신경 쓰는 플레이어들입니다. 이 패치는 전투만 흔드는 게 아니라 정식 출시용 계획을 더 강하게 만들어 줄 만큼 새 콘텐츠와 지원 수정을 같이 가져왔기 때문입니다. Game8는 브리딩 계산기에 이제 모든 1.0 Pals가 포함된다고 직접 언급하는데, 이건 로스터 확장과 작업 적성 및 유틸리티 커버리지를 기준으로 한 최적화 환경 개선을 보여주는 꽤 강한 지표입니다 Game8. IGN의 표현도 1.0이 “tonnes of new content”를 담고 있다고 확인해 주는데, 이건 보통 작은 수정이 아니라 의미 있는 확장 레이어에 쓰는 말입니다 IGN.
가장 크게 이득을 보는 건 꼭 최고 순수 화력 DPS를 노리는 사람들만은 아닙니다. Palworld 1.0 기준으로 보면 강한 이득은 보통 이런 쪽에 쌓입니다.
- Base builders: 새 Pals와 새 콘텐츠로 특화 옵션이 좋아집니다.
- Breeders and collectors: 더 큰 1.0 로스터 덕분에 패시브 수집과 라인 최적화 가치가 커집니다.
- Explorers: 새 지역과 런칭 시기 수정으로 루트가 더 깔끔해집니다.
- Achievement hunters: 추적된 업적이 75개이고 현재 획득 불가 항목이 없어서 완료 플랜이 여전히 성립합니다 SteamHunters.
이건 플레이 타임이 긴 게임에서 특히 중요합니다. HowLongToBeat는 현재 메인 스토리 약 41.01시간, 추가 요소 포함 76.36시간, 완전 클리어 92.74시간으로 보고 있습니다 HowLongToBeat. 이런 수치는 콘텐츠 많은 런칭이 왜 중요한지를 보여줍니다. 캠페인 축이 길수록, 맵이 더 열리기 전에 효율 좋은 베이스와 Pal 선택을 먼저 확정하는 가치가 커지니까요. 정식 출시 콘텐츠는 진행 설계에 계속 누적 효과를 만듭니다.
Concrete winner profiles
| Winner type | Why 1.0 helps | Practical example |
|---|---|---|
| Base-focused players | More 1.0 Pals and launch-era tuning improve workforce specialization | A player using Pals for Kindling, Handiwork, and Medicine Production can rebuild their roster around stronger utility coverage |
| Breeders | Broader 1.0 roster expands passive combination targets | If your old breeding path only covered early-access staples, you now have more candidate Pals to slot into optimized lines |
| Explorers | New areas and full-release fixes make traversal routing more valuable | Reworking your travel loop around new regions like World Tree and Sunreach becomes worth the time |
| Completionists | Stable achievement status supports full completion runs | With 75 achievements tracked and 0 unobtainable, a cleanup run is still structurally healthy |
가장 중요한 메타 승자는 1.0을 데이터 리셋처럼 다루는 플레이어입니다. 얼리 액세스 Palworld는 즉흥 대응을 보상했지만, 정식 출시에서는 구조가 더 중요해집니다. 만약 런칭을 기다리느라 “진짜” 세이브를 미뤄뒀다면 그 인내는 제대로 보상받은 셈입니다. 이미 얼리 액세스에서 만렙급 월드를 갖고 있던 사람도 승자이긴 하지만, 예전 가정을 그대로 복붙하지 않고 다시 점검할 의지가 있어야 진짜입니다.
Systems that got indirect buffs
패치 노트가 모든 수치를 다 안 적더라도, 1.0 릴리즈는 안정성 위에서 잘 굴러가는 시스템들에 간접 버프를 줍니다.
- Base automation은 작업 배치가 덜 끊기면 가치가 올라갑니다.
- Exploration은 새 지역과 콘텐츠 레이어가 생기면 보상 경로가 늘어납니다.
- Progression planning은 런칭 콘텐츠가 얼리 액세스보다 넓을수록 유리해집니다.
- Replayability는 게임의 공식 상태가 가이드, 빌드, 챌린지런의 기준점이 되면서 높아집니다.
그래서 현재 가이드 생태계도 이미 1.0 기준으로 업데이트되는 중입니다. 주변 자료를 찾는다면 interactive map all alpha처럼 최적 Pal 역할, 비행 마운트, 전투 Pals를 다루는 페이지가 예전 얼리 액세스 티어 리스트보다 더 중요합니다. 런칭 시기 튜닝은 어떤 유닛군을 먼저 챙길지 자체를 바꿔놓을 수 있기 때문입니다.
Losers: what got nerfed, devalued, or made less central
Palworld 1.0의 패자 쪽은 낡은 얼리 액세스 전략, 과도하게 특화된 베이스 로스터, 그리고 미완성 밸런싱 가정에 기대던 빌드 경로입니다. 가져온 패치 요약에는 정확한 수치 감소나 너프 항목이 줄단위로 나와 있지 않으므로, 피해량이나 쿨다운, 드롭률 변화를 구체적으로 지어내면 안 됩니다. 다만 “combat balance changes, bug fixes, and more”를 다룬다고 설명된 패치는 예전 메타 습관 중 적어도 일부를 거의 항상 덜 유리하게 만듭니다. 특히 그 습관이 1.0 이전의 불안정성을 전제로 만들어졌다면 더 그렇습니다 Game8.
즉, 가장 큰 패자는 보통 개별 플레이어가 아니라 예전 최적화 프레임입니다. 파밍 루트가 한두 마리 고업타임 Pal이 모든 걸 처리해 주는 구조였다면, 1.0의 더 넓은 로스터와 콘텐츠 확장은 좁은 특화의 상대 가치를 깎습니다. 전투 루프가 하나의 안전장치나 단일 포획 패턴에 과하게 의존했다면, 출시 안정화로 주변 환경이 더 건강하고 더 빽빽해지면서 그 라인이 과하게 강하진 않게 됩니다.
런칭 시기 콘텐츠 확장으로 생기는 손해도 있습니다.
- Incomplete route plans는 새 지역 때문에 이동 대비 보상이 달라져 효율이 떨어집니다.
- Overfitted breeding trees는 새 1.0 Pals 때문에 덜 중요해집니다.
- Old boss prep은 전투 밸런스 변화로 TTK 기대치가 달라질 수 있습니다.
- Bug-dependent shortcuts는 수정이 들어가면 가치가 사라집니다.
마지막 포인트는 이 패치 설명 글에서 특히 중요합니다. 정식 출시 업데이트가 “bug fixes”를 말할 때, 그 버그에 기대던 루트, 파밍, 전투 세팅은 패자입니다. 생존 제작 게임에서는 초반 최강 전략 중 일부가 의도된 파워 스파이크가 아니라 마찰을 이용한 꼼수인 경우가 많습니다. 그게 평탄해지면 메타는 덜 찌그러지고 더 시스템적으로 바뀝니다.
Legacy approaches that are most at risk
| Legacy approach | Why it loses value in 1.0 | What to replace it with |
|---|---|---|
| One-Pal base specialization | New content and roster breadth reduce reliance on a single utility line | Multi-role workforce with dedicated Kindling, Handiwork, and Medicine Production coverage |
| Old early-access boss route | Combat balance adjustments can alter timing and survivability | Re-test your route against current release conditions |
| Narrow breeding focus | More 1.0 Pals makes old passive targets less universal | Rebuild lines around current utility and mount priorities |
| Bug-exploit farming | Fixes remove the reliability of unintended behavior | Shift to stable, repeatable resource loops |
구체적인 비대해는 간단합니다. 예전 베이스가 아주 적은 로스터로 간신히 생산만 돌리던 구조였다면, 1.0의 더 좋은 적성을 가진 새 Pal 하나만 들어와도 그 예전 세팅은 바로 비효율적으로 보일 수 있습니다. 두 번째 예시는 탐험입니다. 출시 전 루트가 익숙한 지형만 돌도록 짜여 있었다면, World Tree와 Sunreach 같은 새 지역 도입으로 정식 출시 첫날부터 그 루트는 최적이 아니게 됩니다 Game8. 세 번째는 업적 루트입니다. 추적된 업적이 75개이고 현재 획득 불가 항목이 없기 때문에, 합법적인 완료 런이 여전히 가능하다면 굳이 꼼수 기반 루트를 서두를 이유가 줄어듭니다 SteamHunters.
짧게 말하면 1.0은 관성을 벌합니다. 게임이 아직 정리 중일 때 버텼던 빌드라면 지금은 경고등이 켜진 상태입니다.
What players should do differently starting today
플레이어는 지금 바로 세이브 구조, 파밍 루트, Pal 배치를 다시 봐야 합니다. 1.0 릴리즈가 전투와 베이스 관리 둘 다에서 효율 기준을 바꾸기 때문입니다. 공개된 노트를 가장 안전하게 해석하면, 정식 출시 상태는 새 콘텐츠와 밸런스 압박을 충분히 넣어 두어서 예전의 “이 정도면 됐다” 세팅이 가치를 남기고 있을 가능성이 낮습니다 Game8 IGN. 이 섹션에서는 기다리지 말고 바로 손대야 합니다.
Rebuild your base workforce around function, not nostalgia
첫 번째 작업은 모든 생산 태스크를 점검하고, 예전 애정 Pal이 아니라 현재 유틸리티 필요 기준으로 배치하는 겁니다.
- Kindling 담당 Pal이 여전히 연료 대비 출력에서 최선인지 확인합니다.
- 제작 병목이 있다면 Handiwork 커버리지를 점검합니다. 특히 고가치 아이템 대기열이 밀린다면 더 그렇습니다.
- 전투나 환경 피해 이후 자주 멈춘다면 Medicine Production을 다시 봅니다.
- 운송과 일반 노동도 같이 봐서 생산 라인이 조용히 막히지 않게 합니다.
이게 중요한 이유는 Game8가 브리딩 계산기에 이제 모든 1.0 Pals가 포함된다고 한 점만 봐도 더 큰 로스터 환경을 강하게 시사하기 때문입니다. 즉, 얼리 액세스 때 쓰던 것보다 더 좋은 전문 작업자가 있을 가능성이 큽니다 Game8. 수치가 없어도 행동 논리는 분명합니다. 콘텐츠가 넓어질수록 특화의 가치는 커집니다.
Refresh your breeding and capture priorities
두 번째 작업은 브리딩과 포획 우선순위를 1.0 로스터 쪽으로 다시 돌리는 겁니다.
- 베이스의 가장 약한 생산 라인을 올려 주는 Pal을 우선합니다.
- 새 Pal이 확장된 1.0 콘텐츠 이동을 단순화한다면 마운트 우선순위도 다시 봅니다.
- 순수 화력 라인만 노리지 말고 유틸리티 우선 조합에 브리딩 슬롯을 남겨 둡니다.
- 예전 포획 플랜이 한 지역 파밍에만 묶여 있었다면, 새 런칭 지역과 현재 진행 루트로 넓힙니다.
브리딩이 특히 중요한 이유는 Palworld의 깊이가 전투만이 아니기 때문입니다. Pal 하나가 작업자, 마운트, 전투 자산, 혹은 라인에 따라 셋 다가 될 수 있는 생태계를 만드는 게임입니다. 정식 출시로 풀 자체가 넓어질수록 기능적 커버리지를 먼저 생각해야 합니다. 완료 플레이를 노리는 사람이라면 이건 업적 구조와도 잘 맞습니다. 추적된 스냅샷에서 업적 75개, 획득 불가 0개라면 콜로니와 프로필을 동시에 최적화할 여지가 있습니다 SteamHunters.
Change your farming route to match the launch meta
세 번째 작업은 예전 자원 루프를 영구적인 것으로 보면 안 된다는 겁니다.
- 현재 파밍 노드까지의 이동 시간을 다시 계산합니다.
- 새 콘텐츠나 밀도 좋은 지점을 지나는 루프로 옮깁니다.
- 전투 팀이 과도한 안전 투자 없이도 새 루트를 버티는지 시험합니다.
- found session 91 bug 페이지는 베이스 파밍과 best Pal roles의 출발점으로만 보고, 고정 교리로 생각하지 않습니다.
실제 기준은 Palworld의 유저층과 생태계가 아직도 활발해서 최적화할 가치가 있다는 점입니다. Steam의 리뷰 요약은 현재도 453081 reviews 기준 94.4% positive의 “Very Positive”이고, 현재 게임 중 플레이어도 약 772757명입니다. 즉, 루트 비효율이 여전히 의미가 있습니다. 플레이어들이 결과를 계속 비교하고 있기 때문입니다 Steam Reviews. 이렇게 활발한 게임에서는 베이스 배치나 이동 흐름의 작은 개선도 실제 기회비용 차이를 만듭니다.
Decide whether to restart, respec, or continue
- 세이브가 얼리 액세스 가정에 너무 묶여 있고 1.0 기준을 깔끔하게 다시 시작하고 싶다면 Restart 합니다.
- 월드는 강한데 작업 인력만 낡았다면 시스템을 수동으로 Respec 합니다.
- 현재 배치가 새 콘텐츠를 이미 커버하고 있고 풀 릴리즈 조건에서도 루트가 효율적이라면 Continue unchanged 해도 됩니다.
어떤 플레이어에게는 월드를 보존하고 작업자만 다시 짜는 게 정답입니다. 다른 사람, 특히 최적 진행이나 스트리머용 보기 좋은 세팅을 노리는 사람에게는 새 1.0 세이브가 더 깔끔한 답입니다. IGN의 정식 출시 프레임은 이걸 단순 유지보수가 아니라 진짜 전환점으로 봐도 된다는 뜻입니다 IGN.
How the 1.0 release changes the meta
1.0 릴리즈는 Palworld를 미완성 시스템에서 버티는 게임이 아니라, 쓸 수 있는 가장 효율적인 안정 시스템을 얼마나 잘 활용하느냐의 게임으로 바꿉니다. 말은 추상적이지만 결과는 분명합니다. 베이스 스킬 커버리지는 더 중요해지고, 브리딩 가치는 올라가며, 로스터가 넓어질수록 어떤 하나의 “must-have” Pal도 절대적인 우위를 갖기 어려워집니다 Game8. 런칭 콘텐츠가 넓어질수록 최고의 플레이어는 “지난 패치에서 뭐가 먹혔지?”가 아니라 “가장 적은 마찰로 가장 많은 역할을 덮는 건 뭐지?”를 묻습니다.
이건 게임 주변 생태계에서도 바로 보입니다. Palworld의 Steam 프로필은 한 추적 스냅샷에서 434362 reviews와 93.41450929399223 Steam score를 보여 주고, 별도의 공식 Steam 리뷰 요약은 453081 reviews 기준 94.4% positive라고 읽힙니다 Steambase Steam Reviews. 두 수치를 외울 필요는 없습니다. 핵심은 이 게임이 계속 관찰되고, 계속 플레이되고 있다는 점입니다. 그런 환경에서 1.0 릴리즈는 메타 기준점이 됩니다. 가이드, 티어 리스트, 베이스 플랜이 모두 이 상태를 중심으로 움직일 겁니다.
What the meta will likely reward now
- 전투와 인프라 둘 다에 기여할 수 있는 Multi-role Pals
- 예전의 저위험 루프보다 콘텐츠가 풍부한 지역을 지나는 Stable routes
- 한 가지에만 투자하는 것보다 Roster breadth
- 75 achievements에 획득 불가 항목이 없어 장기 진행이 계속 매력적인 Completion-friendly planning SteamHunters
예를 들어, 예전에는 이동용으로만 쓰던 애정 마운트가 지금은 작업 겹침이나 전투 유틸 때문에 더 중요해질 수 있습니다. 보스전만 보던 사람은 새 지역 탐험을 주간 루프에 넣는 쪽이 수익이 더 좋다고 느낄 수 있습니다. 또 다른 사람은 한 지역 파밍 대신 베이스 지원, 포획 기회, 완료 정리를 연결하는 회로로 옮길 수 있습니다.
이게 palworld 1.0 release date patch notes를 메타 관점에서 봤을 때의 핵심입니다. 이 패치는 구멍만 메우는 게 아니라, 제대로 된 플레이의 기준선을 올립니다. 게임이 안정될수록 허술한 특화가 설 자리는 줄어듭니다.
Bottom line for returning and new players
Palworld 1.0은 복귀 유저가 예전 세팅을 현재 정식 출시 메타와 비교해야 하는 시점이고, 신규 유저는 이 게임을 미완성 실험이 아니라 완성된 생존 제작 패키지로 받아들여야 하는 시점입니다. 공개된 패치 노트는 신규 콘텐츠, 전투 밸런스 변경, 버그 수정, 런칭 시기 조정을 강조하고 있고, 그 정도면 세이브, 베이스, Pal 로스터 전부를 한 번 제대로 점검할 이유는 충분합니다 Game8 IGN.
이 글에서 딱 세 가지만 기억하면 됩니다.
- 1.0은 일반 밸런스 패치가 아니라 정식 출시 기준선입니다.
- 새 콘텐츠와 더 넓어진 1.0 Pals는 베이스와 브리딩 계획의 재최적화를 요구합니다.
- 예전 얼리 액세스 가정이 이제 가장 큰 비효율의 원인일 가능성이 큽니다.
강한 세팅을 계속 노리는 플레이어라면 지금이 다시 짤 순간입니다. 가볍게 즐기고 싶은 플레이어라도 세이브 구조만 정리해 두면 이후 진행감이 더 좋아집니다. 어느 쪽이든, 런칭 버전은 앞으로 내리는 거의 모든 중요한 결정의 가치를 바꿔 놓습니다.
출처
- https://game8.co/games/Palworld/archives/607287
- https://www.ign.com/wikis/palworld/Palworld_1.0_Details_and_Patch_Notes
- https://store.steampowered.com/app/1623730/
- https://steamspy.com/app/1623730/
- https://steamhunters.com/apps/1623730
- https://howlongtobeat.com/?q=palworld
- https://api.steambase.io/games/1623730
같이 보기
- Palworld All Player Attack Boosting Partner Skills Beginner Guide
- Palworld Beginner Guide
- Palworld What Carries Over to Version 1 0 Beginner Guide
- Palworld List of Pals that Improve Carry Capacity: Beginner Guide
- Palworld Beginner Guide: First-Hour Tips, Priorities, and Common Mistakes
- Palworld Version 1 0 Release Time and Countdown Beginner Guide
- Palworld How to Get a Level 5 Work Suitability Pal
- Palworld Rare Drops List and Best Rare Drops to Farm
- Palworld List of Fire Skill Fruits
- Palworld List of Neutral Skill Fruits
검수
Palworld Guides Editorial
전문 분야: Editorial team behind Palworld Guides. Content is compiled from official patch notes, community wikis, and playthrough notes, then reviewed and updated on schedule.
출처
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