Palworld 최고의 Palworld 무기 티어 리스트

빠른 답변: Palworld 최고의 무기 티어 리스트는 엔드게임 기준의 안정적인 선택지를 최상위에 두며, Combat SMG, Plasma Rifle, Beam Slicer, Drone Launcher 같은 S티어 무기들이 실전 전투에서 대부분의 대안을 보통 압도합니다.
Ranking Methodology
이 Palworld 최고의 무기 티어 리스트는 Palworld 1.0에서의 실전 전투 가치를 중심으로 구성했으며, Schematics 시스템으로 무기 희귀도가 더 올라갈 수 있고 Legendary가 보통 가장 강한 화력 프로필을 주기 때문에 Legendary 버전에 조금 더 무게를 뒀습니다. Common에서는 평범하게 느껴지던 무기도 완전 강화되면 티어가 확 올라갈 수 있어서, 이 순위는 그냥 첫 제작 무기가 아니라 실제로 로드아웃을 최적화할 때 유저들이 원하는 기준을 반영합니다. 이 리스트는 초반, 중반, 후반을 지나가는 플레이어가 어떤 무기가 끝까지 쓸 만한지, 어떤 무기는 빌드 지원이 필요한지, 그리고 어떤 무기는 사실상 징검다리인지 한눈에 볼 수 있게 만든 것입니다.
랭킹 철학은 강한 커뮤니티 티어 리스트에서 흔히 쓰는 논리를 따릅니다. S티어 무기는 대부분의 상황에서 안정적인 화력과 가장 균형 잡힌 성능을 보여주는 것들이고, A티어는 강력하지만 조건이 더 붙으며, B티어는 아직 쓸 수는 있지만 위 티어에 비하면 확실히 밀리는 장비들입니다. 쉽게 말해 보스 파밍을 하거나, 위험 지역을 돌거나, 안정성이 중요한 협동 플레이를 한다면 화려한 순간 화력보다 일관성이 훨씬 더 중요해집니다. 그래서 Combat SMG나 Plasma Rifle 같은 무기가 진지한 논의에서 늘 상위권에 올라가고, 더 특화된 도구들은 지원 Pals, 탄약 효율, 원거리 교전 비중과 근접전 비중에 따라 순위가 오르내립니다.
이 가이드를 보는 시점의 게임 상태를 이해하는 데 도움이 되는 몇 가지 사실도 있습니다. Palworld는 Steam에서 “Very Positive” 평가 요약을 받고 있으며, 94.5% positive와 481381 reviews를 기록하고 있습니다 Source, 그리고 HowLongToBeat는 메인 스토리 기준 약 43.65 hours, 완수 기준 100.3 hours로 보고합니다 Source. 이 조합은 이 티어 리스트가 어떤 플레이어를 위한 것인지 말해줍니다. 장기전 생존자일 수는 있지만, 무기 트리를 무작정 끝없이 실험하기보다 효율적인 루트를 원한다는 뜻입니다.
What this tier list is optimized for
- 일반 전투 안정성: 보스전, 적 캠프, 생존 압박.
- 엔드게임 실용성: 적이 더 단단해지고 전투가 더 복잡해져도 강한 무기.
- 빌드 유연성: 별도 장난감 같은 조건 없이도 돌아가는 무기.
- 실제 플레이 가치: 파밍, 탐험, 진행 중에 바로 써먹을 수 있는 장비.
What this tier list is not optimized for
- 순수한 신기함이나 “재미” 위주의 선택.
- 초특정 챌린지런.
- 정말 예외적으로 뛰어난 시너지가 아닌 이상, 극도로 특화된 파티 조합이 있어야만 빛나는 무기.
S / A / B Ranking Table
이 랭킹 표는 짧게 정리한 버전입니다. S티어 무기는 가장 안정적이고, A티어 무기는 강하지만 빌드 의존성이 더 크며, B티어 무기는 더 좋은 선택지가 열릴 때까지 충분히 쓸 수 있는 수준입니다.
| Tier | Weapon | Why it lands here |
|---|---|---|
| S | Combat SMG | Extremely dependable sustained damage with excellent all-around combat flow. |
| S | Plasma Rifle | Big late-game pressure and strong consistency when you need a weapon that simply works. |
| S | Beam Slicer | High-end damage output that rewards aggressive late-game play and close-to-mid range fights. |
| S | Drone Launcher | Outstanding combat utility and pressure, especially when you want extra hands in chaotic encounters. |
| A | Mechanical Bow | Can rival top-tier weapons when built around bow support Pals and proper setup. |
| A | Rocket Launcher | Massive burst and boss-shredding potential, but less consistent and more resource-hungry. |
| A | Assault Rifle | Strong, versatile, and easy to slot into many loadouts, though not as dominant as S-tier choices. |
| A | Pump Action Shotgun | Devastating up close, but the fight has to happen on your terms. |
| B | Crossbow | Reliable early-mid progression weapon that stays useful before better gear comes online. |
| B | Musket | Heavy-hitting but slow, making it more of a stepping stone than a long-term answer. |
| B | Handgun | Practical and accessible, yet clearly overshadowed by stronger options as soon as your arsenal opens up. |
| B | Double-Barrel Shotgun | Great burst in tight spaces, but too situational to compete with top-tier picks. |
S-Tier weapons
S티어 무기는 대부분의 교전에서, 이상적인 상황이 아니라도 계속 강함을 보여주는 무기들입니다. Combat SMG는 움직이면서 싸울 때, 빠른 적을 상대할 때, 그리고 보스의 긴 페이즈를 버틸 때도 강한 지속 화력을 제공한다는 점에서 대표적인 예시입니다. Plasma Rifle도 같은 이유로 이 자리에 있습니다. 후반 화력을 주면서도 애매한 빈틈을 강요하지 않기 때문입니다. Beam Slicer는 적에게 파고드는 공격적인 플레이를 선호하고, 첫 교전에서 살아남은 적을 빠르게 녹이고 싶을 때 특히 강합니다. Drone Launcher는 전투가 복잡해지거나 주 화력 외에 추가 압박이 필요할 때, 다루기 쉬운 방식으로 압박을 더해준다는 점에서 자리를 얻었습니다.
이 S티어 도구들을 비교하는 가장 좋은 방법은 각각이 어떤 문제를 해결하는지 보는 것입니다. 어떤 무기는 지속 DPS를 해결하고, 어떤 무기는 순간 폭딜을 해결하며, 어떤 무기는 전장 혼란을 해결합니다. 아레나식 전투, 기지 방어, 보스 사냥을 한다면 이런 차이는 단순한 “멋”보다 훨씬 중요합니다. 예를 들어 Combat SMG는 많이 움직일 걸 예상할 때 가장 무난하고, Beam Slicer는 공격적으로 붙어서 전투 시간을 줄이고 싶을 때 빛납니다. Drone Launcher는 1대1 결투라기보다 여러 방향에서 압박을 겹쳐 거는 느낌을 원할 때 특히 좋습니다. 그래서 S티어는 전체 빌드를 뜯어고치지 않아도 계속 뛰어난 무기들로만 채워집니다.
| S-Tier Weapon | Best Use Case | Main Strength | Main Limitation |
|---|---|---|---|
| Combat SMG | General combat and boss pressure | Reliable sustained damage | Less explosive than specialist burst weapons |
| Plasma Rifle | Late-game all-round combat | Strong output with excellent consistency | Depends on late-game access |
| Beam Slicer | Aggressive close-to-mid fights | High damage ceiling | Less forgiving if you misposition |
| Drone Launcher | Chaotic encounters and pressure stacking | Adds extra battlefield control | Not as straightforward as a pure gun |
가장 안전하게 게임을 밀고 싶다면, 먼저 투자할 곳은 S티어입니다. 이쪽 무기들은 전투 도중 “차라리 더 나은 걸 들고 올 걸” 같은 후회를 거의 남기지 않습니다.

A-Tier Weapons and Build-Dependent Power
A티어 무기는 최고의 Palworld 무기 티어 리스트가 흥미로워지는 구간입니다. 이때부터는 단순히 스펙만 강한 게 아니라, 어떻게 플레이하느냐에 따라 가치가 확 달라지기 때문입니다. 이 선택지들은 충분히 엔드게임급이 될 수 있지만, 거리, 탄약, 지원 Pals, 조우 유형에 더 민감합니다. 다시 말해, 강력하지만 조건이 붙는 도구들입니다.
Mechanical Bow는 이런 점을 보여주는 대표 사례이자 Palworld 1.0에서 가장 중요한 무기 중 하나입니다. Game8은 Loomen, Robinquill Terra, Robinquill, Solenne 같은 Bow와 Arrow 공격을 강화하는 Pals와 함께 쓰면 매우 강력해질 수 있다고 언급합니다 Source. 즉, 이 무기는 단순히 “활이라서 괜찮은” 수준이 아닙니다. 제대로 된 빌드의 중심축이 될 수 있습니다. 원거리 지원을 파티에 맞춰 구성할 의향이 있다면, Mechanical Bow는 원래는 자신보다 강해 보이는 무기들과도 맞붙을 수 있습니다. 그래서 이 무기는 전형적인 A티어입니다. 제대로 굴리면 미쳤고, 안 맞는 세팅에서는 그냥 무난한 수준입니다.
Rocket Launcher도 다른 문제를 해결한다는 점에서 전형적인 A티어입니다. 폭발적인 순간 화력으로 뭉쳐 있는 적이나 오래 멈춰 있는 적을 제대로 박살낼 수 있습니다. 하지만 S티어 총기들만큼 범용적으로 편하진 않습니다. 빨리 싸워야 하거나, 자원을 아껴야 하거나, 민첩한 적을 상대할 때 단점이 바로 드러납니다. 보스 페이즈 하나는 단숨에 넘겨주지만, 몇 분 뒤 다른 상황에서는 답답하게 느껴질 수 있는 무기입니다.
Assault Rifle과 Pump Action Shotgun도 강력하지만, 둘 다 상황 의존성이 있습니다. Assault Rifle은 이해하기 쉽고 조준하기 쉬우며 일반적인 교전 대부분에서 잘 통하는, 가장 “범용형”에 가까운 비 S티어 무기 중 하나입니다. Pump Action Shotgun은 근거리에서 엄청난 위력을 보여주고, 거리를 내가 통제할 수 있을 때 적을 바로 지워버릴 수 있지만, 지형이나 공중 적, 넓은 공간이 개입되면 가치가 금방 떨어집니다. 그래서 이 무기들은 훌륭하지만 전체 순위에서는 최상위가 아닙니다.
| A-Tier Weapon | When It Shines | Why It Isn’t S-Tier |
|---|---|---|
| Mechanical Bow | With bow-buffing Pals and a ranged build | Too dependent on support setup |
| Rocket Launcher | Burst damage on bosses and clustered enemies | Expensive and less consistent |
| Assault Rifle | Flexible, steady general use | Outclassed by the best sustained-damage options |
| Pump Action Shotgun | Tight spaces and point-blank pressure | Too range-restricted to be top-tier |
A티어부터는 개인 취향이 더 크게 작용합니다. 조준과 버프가 잘 맞는 원거리 플레이를 좋아한다면 Mechanical Bow가 진짜 최강 무기처럼 느껴질 수 있습니다. 반대로 단순한 총싸움을 선호한다면 Assault Rifle이 인벤토리에서 가장 편한 선택일 수 있습니다. 유연하다는 건 장점이지만, 동시에 왜 이 무기들이 S티어 기계들보다 아래에 있는지도 설명해줍니다.
B-Tier Weapons and Early Progression Value
B티어 무기는 테크 트리가 따라오기 전까지 생존을 책임지는 도구이며, Palworld의 초반과 중반은 생각보다 훨씬 정신없기 때문에 여전히 존중받을 가치가 있습니다. 화려한 엔드게임 총기보다 아래에 있다고 해서 무작정 무시하는 건 실수입니다. 실전에서는 B티어가 오히려 좋은 스킴, 재료, 생산 체계가 갖춰지기 전까지 더 까다로운 전투를 안정적으로 이기게 해주는 첫 무기인 경우가 많습니다.
Crossbow는 초보자들이 예상하는 것보다 오래 살아남는 전형적인 B티어 무기입니다. 믿을 만하고, 직관적이며, 비싼 제작 라인보다 초반 진행에 쉽게 녹아듭니다. Musket은 한 방의 존재감은 확실하지만, 적이 더 빨라지거나 더 기동적으로 변하면 리듬이 느려서 애매해집니다. Handgun은 실용적이고 접근성이 좋아서, 당장 쓸 수 있는 무기가 필요할 때 좋은 가교 역할을 합니다. Double-Barrel Shotgun은 근거리에서 무섭지만, 이상적인 사거리가 너무 좁아서 유저들이 기대하는 만큼 안정적이진 않습니다.
B티어를 정의하는 것은 약하다는 점이 아니라, 같은 역할에서 위 티어 무기들에게 밀린다는 점입니다. Crossbow는 여전히 근접전 장비가 부족한 상황에서는 훌륭한 도구가 될 수 있습니다. Musket은 강한 대상에게 큰 한 방이 필요하고 거리 확보가 가능할 때 목숨을 살려줄 수 있습니다. Handgun은 꽤 부드럽게 움직여서 많은 일반 교전을 넘기게 해줍니다. 하지만 이 무기들은 전부 분명한 업그레이드 경로가 있고, 그 길이 열리면 차이가 꽤 크게 느껴집니다.
B티어는 진행 시점으로 보면 이해가 쉽습니다. 아직 자원을 모으고, 위험 지역을 탐험하고, 제작 티어를 여는 단계라면 이 무기들은 일반적인 런의 뼈대가 됩니다. 더 높은 레벨의 재료를 파밍하고, 더 강한 Pals를 포획하고, 스킴을 최적화하는 단계에 들어가면 백업 선택지가 됩니다. 그건 실패가 아니라, 진행 장비의 자연스러운 수명입니다.
| B-Tier Weapon | Why Players Use It | Best Stage |
|---|---|---|
| Crossbow | Reliable and simple early pressure | Early to mid game |
| Musket | Big single hits with basic craft value | Early to mid game |
| Handgun | Accessible, versatile fallback weapon | Early game |
| Double-Barrel Shotgun | Strong close-range burst | Mid game in tight spaces |
아직 올라가는 중이라면 B티어 무기들도 충분히 괜찮습니다. 진짜 실수는 이걸 최종 해답처럼 붙잡는 것이고, 사실 이들은 다리 역할입니다.
Matchup and Situational Callouts
순위는 실제 상황에 따라 여러 번 뒤집힐 수 있습니다. Palworld에서는 지형, 대상의 이동 방식, 빌드 지원에 따라 무기 가치가 크게 달라지기 때문입니다. 티어 리스트는 유용하지만, 똑똑한 플레이어는 언제 그걸 무시해야 하는지도 압니다.
- 활 중심 파티를 운영 중이라면, Mechanical Bow는 일반 A티어 기대치를 넘어설 수 있습니다. Game8은 특히 Loomen, Robinquill Terra, Robinquill, Solenne이 Bow와 Arrow DPS를 끌어올려 준다고 언급합니다 Source. 이 세팅에서는 원래라면 더 위였을 무기들보다 잘 나올 수도 있습니다.
- 넓은 지형에서 기동성이 높은 적과 싸운다면, 지속 화력이 폭딜보다 유리한 경우가 많습니다. Combat SMG는 전투가 추격전이 되면 Rocket Launcher보다 더 편하게 느껴질 수 있는데, 빗나간 폭딜은 그냥 손해이기 때문입니다.
- 좁은 동굴, 던전 복도, 빽빽한 기지 방어 라인에서는 샷건 가치가 올라갑니다. Pump Action Shotgun과 Double-Barrel Shotgun은 적이 거리를 유지할 수 없을 때 순위가 확 올라갑니다.
- 보스전이 길고 화력 창이 넉넉하면, 폭딜 무기가 급상승합니다. Rocket Launcher는 대상이 충분히 오래 서 있어 탄약과 타이밍을 투자할 가치가 있을 때 훨씬 매력적입니다.
- 이미 Pals가 강한 압박을 넣고 있다면, 유틸리티 무기의 상대 가치가 올라갑니다. 협동이나 지원이 강한 솔로 세팅에서는 Drone Launcher가 단일 대상 화력 무기보다 더 좋게 느껴질 수 있습니다. 팀이 자리 잡는 동안 압박을 겹쳐 줄 수 있기 때문입니다.
Scenario table: when the ranking changes
| Scenario | Weapons that rise | Weapons that fall | Why |
|---|---|---|---|
| Bow-support build | Mechanical Bow | Generic mid-tier firearms | Buff synergy matters more than baseline ranking |
| Open-world pursuit fights | Combat SMG, Assault Rifle | Shotguns, Musket | Mobility and tracking are more important than burst |
| Tight indoor encounters | Pump Action Shotgun, Double-Barrel Shotgun | Rocket Launcher, long-range weapons | Short sightlines favor close-range damage |
| Long boss damage windows | Rocket Launcher, Plasma Rifle | Slow setup weapons | Burst becomes more efficient when windows are predictable |
핵심은 간단합니다. 티어 리스트는 평균 가치를 말해줄 뿐, 운명을 정해주지는 않습니다. 현재 지역, 적 종류, Pals 구성이 다른 플레이 패턴을 더 잘 살린다면 그 상황을 믿으세요. 잘 다듬어진 A티어 무기는 안 쓰는 S티어 무기보다 충분히 더 잘할 수 있습니다.
Patch-Delta Note
이전 Palworld 무기 랭킹과의 정확한 패치 차이는 여기서 완전히 문서화돼 있지 않아서, 어느 무기가 정확히 몇 계단 올랐는지 내렸는지 단정할 수는 없습니다. 다만 확실하게 말할 수 있는 건, 이 글은 Palworld 1.0식 무기 논의를 기준으로 하고 있으며, 최상위 엔드게임 무기들은 여전히 Legendary 변형과 후반 자원 투자 중심으로 해석된다는 점입니다. 즉, 큰 틀의 계층 구조는 충분히 유효하지만, Pocketpair가 밸런스, 스킴 획득 방식, 또는 특정 지원 상호작용을 앞으로 어떻게 조정하느냐에 따라 세부 순위는 달라질 수 있습니다.
가장 눈에 띄는 점은 보이는 소스 기준으로 Mechanical Bow가 여전히 확실한 이단아라는 것입니다. Bow 버프 Pals와 조합하면 엄청나게 강해질 수 있는 무기로 따로 언급된다는 건, 시너지 기반 빌드가 여전히 무기 메타의 중요한 축이라는 뜻입니다. Game8의 티어 구분도 같은 패턴을 다시 보여줍니다. S티어는 가장 안정적이고, A티어는 빌드가 맞으면 그들을 따라잡을 수 있으며, B티어는 여전히 전환용 장비입니다 Source. 이런 구조는 패치가 무기 배율이나 지원 보너스를 크게 건드리지 않는 이상 크게 바뀌기 어렵습니다.
이 가이드를 1.0 이전의 오래된 리스트와 비교한다면, 현재 소스에서 명확히 확인되지 않은 내용은 모두 구식일 수 있다고 보는 게 가장 안전합니다. 실전에서는 이 리스트를 현재 전투 지도로 쓰되, 영원한 법칙처럼 믿지는 마세요. Palworld는 빌드 변수가 워낙 많아서 아주 작은 조정만으로도 실제 플레이에서 무기의 체감이 바뀔 수 있습니다.
흔한 실수
Palworld에서 무기를 고를 때 플레이어들이 가장 자주 하는 실수들입니다. 이런 부분만 고쳐도 단순히 더 높은 티어를 찾는 것보다 전투력이 훨씬 빨리 오릅니다.
- 모든 전투에 폭딜 무기를 쓰는 것. 큰 데미지가 재밌어서 이렇게 하곤 합니다. 해결법은 움직이는 적을 상대로는 Combat SMG나 Assault Rifle 같은 지속형 무기를 챙겨두는 것입니다.
- 활 빌드에서 지원 Pals를 무시하는 것. Mechanical Bow를 그냥 평범한 원거리 무기라고 생각하는 경우가 많습니다. 해결법은 Loomen, Robinquill Terra, Robinquill, Solenne 같은 Bow 버프 Pals를 함께 구성해서 진짜 성능을 끌어내는 것입니다.
- 같은 역할 무기만 너무 많이 들고 다니는 것. 근거리 무기만 여러 개 챙기고 넓은 지형에서 고생하는 경우가 많습니다. 해결법은 사거리별로 하나씩 챙기는 것입니다. 지속형 하나, 폭딜 하나, 상황용 하나.
- B티어 장비를 엔드게임처럼 쓰는 것. 초반 무기에 정이 들어버리는 경우가 있습니다. 해결법은 B티어를 다리로 쓰고, 더 강한 스킴이나 재료가 열리면 갈아타는 것입니다.
- 일관성을 고려하지 않고 데미지만 높게 보는 것. 큰 한 방만 보고 그 무기가 최고라고 생각합니다. 해결법은 적이 움직일 때, 빗맞출 때, 전장이 난장판이 될 때도 제대로 작동하는지 보는 것입니다.
- 탄약과 자원 압박을 잊는 것. 가장 화려한 총을 고르고는 보급을 너무 빨리 태워버립니다. 해결법은 실제로 긴 플레이 세션에서 얼마나 자주 공급할 수 있는지까지 포함해 파워를 봐야 합니다.
프로 팁
Tip 1. Match your weapon to your fight length
전투가 오래 갈 걸 안다면 폭딜보다 일관성을 우선하세요. Combat SMG와 Plasma Rifle은 여러 페이즈나 반복 이동이 예상될 때 Heavy burst 옵션보다 훨씬 안전합니다.
Tip 2. Build one weapon around your Pals, not the other way around
Mechanical Bow는 제대로 지원하면 그냥 중간급 호기심거리가 아닙니다. 이미 원거리 시너지를 가진 Pals가 있다면, 억지로 일반 화기 세팅을 맞추기보다 그 방향을 타는 게 좋습니다.
Tip 3. Keep a close-range and a mid-range option
고급 로드아웃에서 자주 하는 실수는 한 가지 교전 거리만 챙기는 것입니다. Pump Action Shotgun이나 Beam Slicer는 근거리 위기 대응용으로, Combat SMG나 Assault Rifle은 움직임이 많은 전투용으로 좋습니다.
Tip 4. Use burst weapons on predictable targets
Rocket Launcher 계열은 적이 멈추거나, 시전하거나, 땅에 붙어 있을 때 훨씬 좋아집니다. 전투 내내 시야 밖으로 미끄러지는 적에게 그 탄을 낭비하지 마세요.
Tip 5. Upgrade when the weapon stops solving problems
무기를 바꿀 최적의 시점은 그 무기가 “나빠졌을 때”가 아니라, 더 이상 전투를 편하게 해주지 못할 때입니다. B티어 총을 쓰는 데 새 A티어 옵션보다 더 많은 수고가 든다면 갈아탈 때입니다.
Tip 6. Think in terms of battlefield control
어떤 무기는 순수 화력으로 이기지만, 어떤 무기는 전투 자체를 단순하게 만들어서 이깁니다. Drone Launcher식 압박은 조준만으로는 부족한 지저분한 교전에서 특히 도움이 됩니다.
자주 묻는 질문
What is the best weapon overall in Palworld?
전체적으로 가장 좋은 선택지는 S티어 무기들, 특히 Combat SMG와 Plasma Rifle입니다. 안정성, 화력, 실제 전투에서의 신뢰성이 가장 잘 조합되기 때문입니다.
Is the Mechanical Bow actually good?
네, Mechanical Bow는 제대로 빌드하면 매우 좋고, Bow와 Arrow 데미지를 지원하는 적절한 Pals가 있으면 최상위 무기들과도 경쟁할 수 있습니다.
Are shotguns worth using?
네, 하지만 주로 맞는 공간에서 그렇습니다. Pump Action Shotgun과 Double-Barrel Shotgun은 근거리전에서 매우 강할 수 있지만, 넓은 지형에서는 금방 가치가 떨어집니다.
What should I use before I get endgame weapons?
Crossbow, Musket, Handgun은 모두 괜찮은 징검다리 무기이며, 보통은 Crossbow가 진행 중 가장 무난하고 안정적입니다.
Should I always follow the tier list exactly?
아니요. 이걸 기준점으로 쓰고, 지형, 보스 패턴, 지원 Pals에 따라 바꾸세요. 좋은 빌드는 “A티어” 무기를 이론상 더 강한 선택지보다 더 잘 굴릴 수 있습니다.
관련 가이드
- Palworld Breeding Combos
- Best Early-Game Pals
- Palworld Base Defense Guide
- How to Get Legendary Schematics
- Best Palworld Armor Tier List
- Palworld Boss Fight Guide
- Best Palworld Pals for Combat
출처
- https://game8.co/games/Palworld/archives/440897
- https://deltiasgaming.com/palworld-best-weapons-tier-list/
- https://store.steampowered.com/app/1623730/
- https://howlongtobeat.com/?q=palworld
같이 보기
- Palworld when does palworld 1.0 update come out est Patch Notes Explained
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검수
Palworld Guides Editorial
전문 분야: Editorial team behind Palworld Guides. Content is compiled from official patch notes, community wikis, and playthrough notes, then reviewed and updated on schedule.
출처
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